mukena-fathiya –


ตุลาคม 8, 2021

โดยทั่วไปแล้ว สล็อต จะไม่เชื่อ แต่การศึกษาใหม่ได้เสนอราคาสำหรับคอนโซลเกม

Category: สล็อต – qkGNXgvg – 1:28 pm

ในการศึกษาที่ดำเนินการในเดือนสิงหาคม 2008 พบว่า สล็อต ของ Nintendo นั้นล้ำหน้ากว่าผู้นำอีก 2 คน นั่นคือ Play Station 3 ของ Sony และ X-Box 360 ของ Microsoft การศึกษานี้ดำเนินการโดย NPD Group

การวิจัยพบว่า 27.5 เปอร์เซ็นต์ของชาวอเมริกันที่เป็นเจ้าของเครื่องเล่นวิดีโอเกมจะเลือก Nintendo Wii แทนที่จะเป็น Play Station 3 หรือ Xbox 360

สล็อต

ซึ่งจะทำให้ Xbox 360 อยู่ในอันดับที่สามของตัวอักษรและต่ำกว่าสองตำแหน่งด้านล่างคือ Nintendo Wii และ Play Station 3

นอกจากนี้ การสำรวจยังพบว่า Nintendo Wii เข้ายึดครองอุตสาหกรรมคอนโซลในหน่วยที่ขายได้ โดยได้นำหน้า Play Station 3 และ Xbox 360 แม้ว่าจะขายได้ดีกว่าทั้งคู่ในแง่ของยอดขายทั้งหมด

จากการสำรวจพบว่า 24.6 เปอร์เซ็นต์ของครัวเรือนในสหรัฐอเมริกาเป็นเจ้าของ Nintendo Wii ในขณะที่ 21.6 เปอร์เซ็นต์ของครัวเรือนเป็นเจ้าของ Play Station 3 และ 17.4% เป็นเจ้าของ Xbox 360

ผลลัพธ์เหล่านี้อิงจากบุคคลที่ระบุว่าตนเองเป็นผู้เล่นวิดีโอเกม มากกว่าเจ้าของคอนโซลทั่วไป

ผลลัพธ์เหล่านี้สอดคล้องกับการศึกษาล่าสุดอื่นๆ ตัวอย่างเช่น การสำรวจที่คล้ายกันที่ดำเนินการในสหรัฐอเมริกาในปี 2550 พบว่า 25 เปอร์เซ็นต์ของเจ้าของเครื่องคอนโซล Nintendo และ 30 เปอร์เซ็นต์ของเจ้าของเครื่องเล่นเกม Play Station 3 เป็นเจ้าของเครื่อง Wii

นักเล่นเกมเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นเด็กและแม่บ้าน

ผลลัพธ์เหล่านี้สอดคล้องกับผลการศึกษาล่าสุดที่ดำเนินการในสหรัฐอเมริกาในปี 2550 ซึ่งพบว่า 39 เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่เป็นเจ้าของ Wii และ 28 เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่เป็นเจ้าของ Xbox 360 เป็นเจ้าของคอนโซลรอง

การศึกษาล่าสุดโดย Entertainment Software Association ร่วมกับ ATV Software ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 4 เมษายน พ.ศ. 2551 พบว่า 17.6 เปอร์เซ็นต์ของชาวอเมริกันทั้งหมดที่ถูกขอให้เล่นวิดีโอเกม ในขณะที่อีกส่วนหนึ่งเล่น “เป็นครั้งคราว” เท่านั้น

ผลการศึกษาของกลุ่ม NPD ยังระบุด้วยว่าผู้หญิงที่เล่นวิดีโอเกมมักจะเปลี่ยนไปใช้ 3D มากกว่าวิธีอื่น

จากข้อมูลของ Entertainment Software Association 70% ของเกมเมอร์ทั้งหมดเป็นผู้หญิง

ในบรรดาผู้ที่ระบุว่าตนเองเป็นผู้เล่นวิดีโอเกม 75 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขาเล่น Wii ในขณะที่ 16 เปอร์เซ็นต์เล่นเฉพาะ Nintendo DS

ร้อยละ 49 ของผู้ที่เล่นวิดีโอเกมกล่าวว่าตนเองได้รับประโยชน์สูงสุดจากการเล่นเกม ซึ่งหมายถึงความสามารถในการกระตุ้นสมองของตนเอง

ประโยชน์เสริมคือความสามารถในการเสริมการประสานมือและตา ประโยชน์อีกประการหนึ่งคือการบรรเทาความเครียด

ประชากรวิดีโอเกมส่วนใหญ่ประสบกับความเครียดที่เกิดจากการทำให้รุนแรงขึ้น ความผิดหวัง การล่วงละเมิด หรือปัญหาที่ขัดขวางไม่ให้พวกเขาทำในสิ่งที่พวกเขาต้องการทำ

หลายคนที่มีส่วนร่วมในปรากฏการณ์การเล่นเกมรักมันเพราะดูแลพวกเขา ช่วยให้พวกเขาก้าวถอยหลังและผ่อนคลาย

เมื่อพวกเขาสามารถเล่นวิดีโอเกมได้ พวกเขาก็จะหนีรอดไปได้ นี่คือเหตุผลที่พวกเขายังคงเล่นต่อไป

ในทางกลับกัน มีผู้เชี่ยวชาญด้านการติดเกมซึ่งได้รับการจัดอันดับโดยคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญที่สร้างขึ้นเพื่อจัดการกับข้อกังวลเรื่องการติดเกม